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Réduire les coûts, un premier levier possible, Spectacle vivant

Les fonds propres dans le spectacle vivant : état des lieux, développement et perspectives Avant propos Réduire les coûts, un premier levier possible Dès qu’il s’agit de culture, les plus acerbes en viennent rapidement à lever le drapeau des « surcoûts» devant des artistes apeurés qui mettent en avant une ambition artistique et civilisatrice. Cette […]

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Les fonds propres dans le spectacle vivant

Les fonds propres dans le spectacle vivant Mémoire de fin d’études Les fonds propres dans le spectacle vivant : état des lieux, développement et perspectives Anna Tauber Promotion Boris Vian 2010 Résume : A l’heure où la faiblesse des subventions au spectacle vivant met en péril le dynamisme de la création, il nous semble intéressant

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Les atteintes de la procédure collective à la liberté contractuelle

Les atteintes de la procédure collective à la liberté contractuelle Université Robert Schuman – Strasbourg III Mémoire de DEA Droit des affaires. Les atteintes de la procédure collective à la liberté contractuelle Par Nathalie Stagnoli Sous la direction de M. le Professeur Jean-Luc Vallens. Année universitaire 2002-2003. Remerciements : à Monsieur le Professeur Jean-Luc Vallens.

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Usages pédagogiques des hypermédias : exploratoire et constructif

Usages pédagogiques des hypermédias : exploratoire et constructif 3.2.3 Usages pédagogiques des hypermédias Dans la pratique, l’architecture de systèmes proposée par l’IEEE peut être adaptée pour répondre à des besoins spécifiques n’ayant pas forcément le but de construire un environnement hypermédia adaptatif. Malgré les avancements, nous constatons que la recherche sur les systèmes hypermédias pédagogiques a

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Les hypermédias pédagogiques : approches et notions

Les hypermédias pédagogiques : approches et notions 3. Systèmes hypermédias pédagogiques 3.1 Introduction En tant que pratique et métier, l’éducation a toujours été une discipline située au coeur des développements des systèmes et applications hypermédias. En effet, depuis la première conférence internationale consacrée aux hypertextes en 1987 sous le patronage de l’ACM (Association for Computing

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L’évolution de systèmes hypermédias : Domaines et Systèmes

L’évolution de systèmes hypermédias : Domaines et Systèmes 2.4.5 Évolution de systèmes hypermédias Comme tout objet technique, les hypermédias ont suivi une ligne évolutive. Cette ligne est importante à étudier afin de découvrir les nouveaux fonctionnements et les nouveaux usages qui se sont formés au sein des objets hypermédias, ainsi que la manière dont ils

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Fonctions des hypertextes : primaires et secondaires

Fonctions des hypertextes : primaires et secondaires 2.4.4 Fonctions primaires et secondaires 2.4.4.1 Fonctions primaires de l’hypertexte Il est admis que la fonction principale des hypertextes, ou plus généralement des hypermédias, est d’établir, dans un ensemble de documents, des possibilités de circulations « transverses ». Cette fonctionnalité rend possible une lecture hypertextuelle où l’on peut

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Les éléments sémantiques des objets hypermédias

Les éléments sémantiques des objets hypermédias 2.4.3.2 Éléments sémantiques Les éléments sémantiques d’un code de signification, ainsi que cela a été indiqué, se réfèrent à des règles sémantiques selon lesquelles un signe peut s’appliquer à des objets ou à des situations. Les structures sémantiques constituent les différentes formes potentielles qui existent ou peuvent exister pour

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L’objet technique hypermédia : hypertextes et hypermédias 

L’objet technique hypermédia : entre hypertextes et hypermédias 2.4 L’objet technique hypermédia Nous avons vu que les objets techniques peuvent être conçus de deux façons distinctes : comme des machines à communiquer (transmettant des informations) et comme des machines qui communiquent d’elles-mêmes (par dénotation et connotation). Le Web manifeste ces deux types; d’une part, c’est un

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Consommation et e-commerce dans Second Life et Risques juridiques

Consommation et e-commerce dans Second Life et Risques juridiques Section 2. La consommation La consommation est le fait de consommer des biens et des services, généralement dans le but de satisfaire, de manière immédiate, ses besoins ou ses désirs. La notion de consommateur par opposition à celle de professionnel est parfois difficile à opérer dans

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