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La promotion de soi sur le Net et le rôle de l’image de soi

Méthodologie – Chapitre 2 : I- Fondements de l’étude A) Rappel de la problématique Nous avons vu que les acteurs « candidats » et « recruteurs » peuvent utiliser et s’approprier les services du Web 2.0 pour tenter de se rencontrer en répondant au mieux à leurs besoins : trouver […]

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Le casual game : un phénomène majeur et un marché incontournable

Le casual game : un phénomène majeur et un marché incontournable 1. Introduction : le paradoxe du casual game Avant d’entrer dans des considérations sur la nature des jeux casual1, nous souhaitons présenter le contexte particulier dans lequel s’inscrit ce phénomène, pour mieux comprendre les enjeux de cette recherche. Nous verrons

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L’hypersensibilité électromagnétique sur le Figaro et Libération

Analyse de contenu des titres des articles publiés par Le Figaro et Libération Nous proposons donc d’analyser à présent le champ sémantique des titres des articles parus dans les deux quotidiens. Pour ce faire, nous avons construit des catégories thématiques, de manière à classer chacun des titres dans l’une ou

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Les attentes du consommateur envers la publicité

B) Les attentes du consommateur envers la publicité : Tout commence en 1929 lorsque le fordisme, le taylorisme et le keynésianisme ont contribué à mettre en place un certain niveau de consommation pour tous. On voit dès lors, naître des sociétés basées sur l’abondance. Une abondance qui n’a pas reproduit

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Une démarche e-marketing est-elle envisageable sur un métavers ?

Une démarche e-marketing est-elle envisageable sur un métavers ? III. Une démarche e-marketing est-elle envisageable sur un métavers ? « Un vrai projet commence par considérer les besoins de la cible » ”118 a rappelé Steve Prentice, vice président de Gartner, lors du dernier Congrès, à Barcelonne, du célèbre cabinet

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Marketing des services sur les métavers, Consommation hédoniste

Marketing des services sur les métavers, Consommation hédoniste II. De la cible marketing ou comment profiter de ces mondes utopistes pour créer une relation idéale avec le bénéficiaire du service Internet depuis sa création, est le lieu d’expression de nombreuses utopies : libre circulation, libre expression… l’imaginaire internet renvoie à

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Les machinimas d’Europ Assistance et avatarassistance.com

Les machinimas d’Europ Assistance et avatarassistance.com 1.2. Le cœur de la rumeur : les machinimas Diffusé sur la plateforme de vidéos DailyMotion et sur le site événementiel www. avatarsassistance.com, un film tourné à l’intérieur de Second Life confirme la rumeur en illustrant trois accidents de téléportation. Il s’agit en fait

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Opération rumeur Europ Assistance : L’e-mailing Teaser

Opération rumeur Europ Assistance : L’e-mailing Teaser B. Attirer l’attention sur soi pour créer un buzz : cibler une audience de la première vie 1. Opération rumeur Europ Assistance : description de l’opération L’opération est lancée fin juin 2007, pilotée par la direction du Marketing du groupe Europ Assistance, elle

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Cetelem et Europ Assistance : des marques sur Second Life

Cetelem et Europ Assistance : des marques sur Second Life D. Présentation des deux marques étudiées : mise en scène des produits héros des marques sur Second Life. D’envergure internationale Cetelem et Europ Assistance sont deux grands acteurs français des services : le premier est leader dans le crédit à la

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Internet : Vitrine en ligne pour l’acteur du marché de l’art

IV. Internet : Nouveau canal d’information, de promotion et de distribution Internet : un nouveau marché ? L’idée qu’Internet est un nouveau marché est une idée fausse. Internet n’est qu’un canal d’information, de promotion, de distribution et d’échange. Cependant les acteurs ne peuvent plus l’ignorer et doivent l’intégrer dans leur

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