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Une démarche e-marketing est-elle envisageable sur un métavers ?

Une démarche e-marketing est-elle envisageable sur un métavers ? III. Une démarche e-marketing est-elle envisageable sur un métavers ? « Un vrai projet commence par considérer les besoins de la cible » ”118 a rappelé Steve Prentice, vice président de Gartner, lors du dernier Congrès, à Barcelonne, du célèbre cabinet de conseil américain, le 15 […]

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Marketing des services sur les métavers, Consommation hédoniste

Marketing des services sur les métavers, Consommation hédoniste II. De la cible marketing ou comment profiter de ces mondes utopistes pour créer une relation idéale avec le bénéficiaire du service Internet depuis sa création, est le lieu d’expression de nombreuses utopies : libre circulation, libre expression… l’imaginaire internet renvoie à de nombreux thèmes de l’univers

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Métavers et Marketing des services : points communs et perspectives

Métavers et Marketing des services : points communs et perspectives Partie III – Vers un marketing des services sur les métavers Comment matérialiser l’immatériel sur un environnement virtuel ou comment des services par définition immatériels peuvent être distribués sur un environnement virtuel ? Tentative de définition d’un Marketing des services pour les métavers. Préconisations. I.

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L’évolution de l’intermédiation bancaire : 3 formes

L’évolution de l’intermédiation bancaire en France B- L’évolution de l’intermédiation bancaire A partir des années quatre-vingt, l’intermédiation bancaire a connu une grande évolution, notamment dans les pays développés. En France, deux phénomènes ont été constatés depuis de cette date. D’une part, la diminution de la part relative des dépôts et des crédits dans les bilans

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La vie rêvée d’Europ Assistance et de Cetelem sur Second Life

La vie rêvée d’Europ Assistance et de Cetelem sur Second Life II. La vie rêvée d’Europ Assistance et de Cetelem sur Second Life : Image et action (Audit de marque) Masque et marque : IMAGE Si les résidents deviennent les héros d’une « deuxième vie » rêvée, nos deux marques vont utiliser Second Life pour

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Les établissements de crédit en France : 5 catégories

Les établissements de crédit en France : 5 catégories §II : Les établissements de crédit En France, le législateur français a définit les établissements de crédit par les opérations qu’ils accomplissent. Dans ce cadre, l’article L.511-1 du Code monétaire et financier (ancien 1er article de la loi bancaire du 24 janvier 1984) donne la définition

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Les machinimas d’Europ Assistance et avatarassistance.com

Les machinimas d’Europ Assistance et avatarassistance.com 1.2. Le cœur de la rumeur : les machinimas Diffusé sur la plateforme de vidéos DailyMotion et sur le site événementiel www. avatarsassistance.com, un film tourné à l’intérieur de Second Life confirme la rumeur en illustrant trois accidents de téléportation. Il s’agit en fait de trois saynètes mises bout

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Opération rumeur Europ Assistance : L’e-mailing Teaser

Opération rumeur Europ Assistance : L’e-mailing Teaser B. Attirer l’attention sur soi pour créer un buzz : cibler une audience de la première vie 1. Opération rumeur Europ Assistance : description de l’opération L’opération est lancée fin juin 2007, pilotée par la direction du Marketing du groupe Europ Assistance, elle est orchestrée par l’agence MRM

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La France, en tête de la communauté européenne d’un jeu californien

La France, en tête de la communauté européenne d’un jeu californien 2. La France, en tête de la communauté européenne d’un « jeu californien » La presse française est d’autant plus dithyrambique sur le sujet Second Life que le « jeu californien » fait plus d’émule chez les Européens (qui représente 61% de la population)

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Inventer la réalité : la technologie en Opensource

Inventer la réalité : la technologie en Opensource F. Inventer la réalité : la technologie « en Opensource » : un média pour tous Si Second Life est le métavers qui a le plus fait rêver les internautes, c’est principalement parce que son éditeur Linden Lab a permis dès sa création aux utilisateurs de co-créer

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