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Le jeu casual et l’approche du design de jeux vidéo

Le jeu casual et l’approche du design de jeux vidéo 7. Conclusion La présente étude montre que les concepts établis dans le domaine du design de jeux, tels que le challenge ou la difficulté, méritent d’être approfondis. Certaines assomptions ou corrélations doivent être remises en question pour rendre compte des nouvelles pratiques vidéoludiques, dont le […]

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L’utilisation du document de design et les théories globales

L’utilisation du document de design et les théories globales 5.6.3 Les moyens d’expérimentation Nos entrevues ont permis de dégager deux exemples de pratique qui permettent de passer du modèle I (où le praticien est enfermé dans son propre rôle), au modèle II (où le praticien n’est pas sur la défensive et peut apprendre des autres

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Progression et augmentation de la difficulté dans le jeu vidéo

Progression et augmentation de la difficulté dans le jeu vidéo 5.3 Concepts centraux des designers de jeux casual (2) : la progression Le deuxième élément saillant du système d’appréciation des designers de jeux casual est la progression : un bon jeu doit proposer une progression, il doit se complexifier : « C’est très important, au

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Le language, témoin de l’évolution des concepts et Jeux casual

Le language, témoin de l’évolution des concepts et Jeux casual 5. Résultats et interprétations Ce chapitre présente nos résultats et leur interprétation selon le modèle du praticien réflexif. Nous rappelons que notre stratégie a consisté à nous servir du modèle afin d’analyser l’expérience des participants. Grâce à la structure et aux constantes du modèle, nous

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Limites de la réflexion en cours d’action et rôle du chercheur

Limites de la réflexion en cours d’action et rôle du chercheur 3.2.3 Limites de la réflexion en cours d’action Dans le Chapitre 7, intitulé Town Planning : Limits to reflection-in-action (Schön, 1983, p. 204), Schön étudie le cas d’un urbaniste qui se retrouve piégé dans le rôle qu’il s’est lui-même imposé, ce qui nuit grandement

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Les praticiens et les constantes propres à chaque profession

Les praticiens et les constantes propres à chaque profession 3.2.2 Des constantes propres à chaque profession Le modèle du praticien réflexif de Schön ne s’arrête pas à la structure, commune à toutes les professions, de la réflexion en cours action. L’auteur propose aussi de mettre en lumière les éléments qui divergent selon les professions. Schön

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Le modèle du praticien réflexif et l’épistémologie de la pratique

Le modèle du praticien réflexif et l’épistémologie de la pratique 3.2 Le modèle du praticien réflexif Le modèle du praticien réflexif découle de l’épistémologie de la pratique prônée par Schön. Ce modèle est caractérisé par la réflexion en cours d’action qui comporte une structure commune à toutes les professions ainsi que des constantes particulières à

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Schön et le choix d’une épistémologie post-rationaliste

Schön et le choix d’une épistémologie post-rationaliste b. La nouvelle épistémologie de la pratique La nouvelle épistémologie de la pratique que propose Schön implique que nos actes révèlent un savoir : « Once we put aside the model of technical rationality, […] there is nothing strange about the idea that a kind of knowing is

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Casual games : définition à l’aide du savoir professionnel des designers de jeux

Casual games : définition à l’aide du savoir professionnel des designers de jeux Université de Montréal Faculté de l’Aménagement Mémoire présenté à la Faculté des Études Supérieures et Postdoctorales en vue de l’obtention du grade de M. Sc. A. en Aménagement Option Design et Complexité Les casual games : définition à l’aide du savoir professionnel

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Le discours politique: déf., 3 composantes, analyse, pouvoir

Le discours politique: définition, 3 composantes, l’analyse, la politique et le pouvoir -1ère Partie : La petite phrase : contexte et définition Cette 1ère partie servira à dresser le cadre général de cette étude et à définir le plus précisément possible son objet. Tout d’abord, il sera rappelé quelques fondamentaux sur le discours politique, avant

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