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L’analyse systémique du jeu casual et les styles de jeux

L’analyse systémique du jeu casual et les styles de jeux 6.2 Ouvertures Nos résultats ont permis d’étoffer le savoir concernant la nature des jeux casual. Les nouveaux éléments apportés ainsi que les clarifications effectuées permettent d’ouvrir la voie à de nouvelles recherches. D’une part, il est possible de suggérer une analyse systémique du jeu casual. […]

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Faciliter l’identification des jeux casual

Faciliter l’identification des jeux casual 6.1.3 Faciliter l’identification des jeux En mettant en relation les différentes constantes du modèle de Schön, nous avons dégagé quelques éléments qui peuvent servir à identifier un jeu casual. Cependant, déterminer si un jeu est casual ou non demande d’examiner soigneusement l’agencement des solutions de design. Il ne s’agit pas

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Apports du modèle du praticien réflexif

Apports du modèle du praticien réflexif 6. Discussion Dans le premier chapitre de ce mémoire, nous avons montré que le jeu casual est dans une situation paradoxale. Bien qu’il représente un marché économique important et que le terme en lui-même soit aujourd’hui employé dans l’industrie aussi bien que dans la recherche, il n’existe pas de

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L’utilisation du document de design et les théories globales

L’utilisation du document de design et les théories globales 5.6.3 Les moyens d’expérimentation Nos entrevues ont permis de dégager deux exemples de pratique qui permettent de passer du modèle I (où le praticien est enfermé dans son propre rôle), au modèle II (où le praticien n’est pas sur la défensive et peut apprendre des autres

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Image négative du design de jeux casual et Designer mandataire

Image négative du design de jeux casual et Designer mandataire 5.6 Limites de la réflexion en cours d’action Comme exposé dans la section 3.3.5, la réflexion en cours d’action et sur l’action peut être restreinte par certains phénomènes. L’exemple de l’urbaniste donné par Schön montre que la façon dont le designer envisage son rôle influence

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Le language, témoin de l’évolution des concepts et Jeux casual

Le language, témoin de l’évolution des concepts et Jeux casual 5. Résultats et interprétations Ce chapitre présente nos résultats et leur interprétation selon le modèle du praticien réflexif. Nous rappelons que notre stratégie a consisté à nous servir du modèle afin d’analyser l’expérience des participants. Grâce à la structure et aux constantes du modèle, nous

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Approche qualitative inspirée de la phénoménologie

Approche qualitative inspirée de la phénoménologie 4. Méthodologie Notre recension de littérature a montré qu’afin de contribuer à l’enrichissement des définitions du casual game, il pouvait être intéressant de mener une recherche sur l’expérience qu’ont les designers de ce type de jeux. D’après le modèle du praticien réflexif de Schön, les designers de jeux sont

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De l’épistémologie positiviste de la pratique professionnelle

De l’épistémologie positiviste de la pratique professionnelle 3.1.4 De l’épistémologie positiviste de la pratique à celle du praticien réflexif Dans son livre, The Reflective Practitioner (1983), Donald Schön explore le savoir professionnel, c’est-à-dire celui issu de la pratique et non de la recherche scientifique. C’est ce passage d’une épistémologie positiviste de la pratique à une

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Un modèle du design de jeu vidéo : une complexité singulière

Un modèle du design de jeu vidéo : une complexité singulière 3. Un modèle du design Étudier l’expérience de conception d’un jeu casual demande de comprendre les spécificités d’une expérience de design. En comprenant la complexité propre au design, nous espérons amener des informations nouvelles sur le jeu casual. Grâce aux recherches en design d’interaction, nous

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La définition de Jesper Juul du casual game: critères et limites

La définition de Jesper Juul du casual game: critères et limites 2.2.1 La définition de Jesper Juul Jesper Juul propose de s’appuyer sur le cycle d’usage d’un jeu vidéo pour dégager cinq critères permettant de définir le jeu casual : « To understand how these five work, think about how you use a video game over

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