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Apports du modèle du praticien réflexif

Apports du modèle du praticien réflexif 6. Discussion Dans le premier chapitre de ce mémoire, nous avons montré que le jeu casual est dans une situation paradoxale. Bien qu’il représente un marché économique important et que le terme en lui-même soit aujourd’hui employé dans l’industrie aussi bien que dans la recherche, il n’existe pas de […]

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L’utilisation du document de design et les théories globales

L’utilisation du document de design et les théories globales 5.6.3 Les moyens d’expérimentation Nos entrevues ont permis de dégager deux exemples de pratique qui permettent de passer du modèle I (où le praticien est enfermé dans son propre rôle), au modèle II (où le praticien n’est pas sur la défensive et peut apprendre des autres

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Image négative du design de jeux casual et Designer mandataire

Image négative du design de jeux casual et Designer mandataire 5.6 Limites de la réflexion en cours d’action Comme exposé dans la section 3.3.5, la réflexion en cours d’action et sur l’action peut être restreinte par certains phénomènes. L’exemple de l’urbaniste donné par Schön montre que la façon dont le designer envisage son rôle influence

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Le graphisme dans les jeux vidéo et l’apparence des jeux casual

Le graphisme dans les jeux vidéo et l’apparence des jeux casual 5.5.2 Le graphisme Les définitions du jeu casual évoquent rarement l’apparence des jeux, notamment car elles se concentrent sur le design et estiment que le graphisme est un domaine distinct. Pourtant nos participants ont souvent identifié les graphiques comme des éléments importants du jeu.

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Président normal, la petite phrase de François Hollande

Président normal, la petite phrase de François Hollande C) « Président normal » 1) Etude sémantique Comme on l’a évoqué au moment d’aborder la question des mots-clés d’extraction, c’est le mot normal qui est le marqueur de cette déclaration, celui-ci ayant été par ailleurs associé à d’autres termes ou décliné différemment : candidat normal, normalité.

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Cet adversaire, c’est le monde de la finance

La petite phrase de François Hollande : « Cet adversaire, c’est le monde de la finance » 3ème partie : Les petites phrases de François Hollande : un outil efficace dans sa stratégie de communication ? Dans cette dernière partie de l’étude et à la lumière de ce qui a été développé auparavant, nous regarderons quel rôle

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Les mots-clés de recherche et les petites phrases

Les mots-clés de recherche et les petites phrases 2) Les mots-clés de recherche Lorsqu’il a fallu démarrer les recherches, nous avons dû définir des mots-clés pour repérer les « traces » des « petites phrases » dans les deux journaux choisis. En parallèle, il fallait définir une période d’extraction, qui est parfois différente d’une «

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Concepts qui n’ont pas été retenus et designers de jeux casual

Concepts qui n’ont pas été retenus et designers de jeux casual 5.5 Concepts centraux des designers de jeux casual (4) : les concepts qui n’ont pas été retenus Au cours de nos entrevues, certaines solutions de design sont apparues chez différents designers, mais il ne nous a pas été possible de les relier précisément à

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Les solutions de design du jeu vidéo et la progression

Les solutions de design du jeu vidéo et la progression 5.3.2 Mise en relation avec le répertoire des solutions de design Comme nous l’avons fait pour l’équilibre entre challenges et compétences, nous proposons ici de passer en revue les solutions de design nous ayant permis de confirmer l’importance de la variation comme forme de progression

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Progression et augmentation de la difficulté dans le jeu vidéo

Progression et augmentation de la difficulté dans le jeu vidéo 5.3 Concepts centraux des designers de jeux casual (2) : la progression Le deuxième élément saillant du système d’appréciation des designers de jeux casual est la progression : un bon jeu doit proposer une progression, il doit se complexifier : « C’est très important, au

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