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Le candidat François Hollande : démarche vers la candidature

 2ème Partie : Candidat, corpus, techniques d’extraction Dans cette deuxième partie seront étudiés d’une manière concrète les éléments de la recherche. Ainsi, après avoir présenté le candidat choisi pour l’étude ainsi que les deux journaux sélectionnés, nous présenterons les quatre « petites phrases » qui ont été retenues. Puis, nous expliquerons de quelle manière elles […]

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L’apparition de la petite phrase et sa connotation

L’apparition de la petite phrase et sa connotation 2) Apparition de la petite phrase à la lumière de l’évolution des médias a) Généralités Le but de notre étude est de définir le lien précis entre les médias et les « petites phrases » pour mieux en définir la nature et le rôle en termes de

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Schön et le choix d’une épistémologie post-rationaliste

Schön et le choix d’une épistémologie post-rationaliste b. La nouvelle épistémologie de la pratique La nouvelle épistémologie de la pratique que propose Schön implique que nos actes révèlent un savoir : « Once we put aside the model of technical rationality, […] there is nothing strange about the idea that a kind of knowing is

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Du jeu des générations au changement de paradigme

Du jeu des générations au changement de paradigme 3.1.2 Du jeu des générations au changement de paradigme Dans son article The coming of post-industrial design (1981), Nigel Cross retrace l’évolution des méthodes de design depuis les années soixante. L’auteur suggère qu’il existe plusieurs « générations » 12 dans les méthodes de design. La première génération

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Un modèle du design de jeu vidéo : une complexité singulière

Un modèle du design de jeu vidéo : une complexité singulière 3. Un modèle du design Étudier l’expérience de conception d’un jeu casual demande de comprendre les spécificités d’une expérience de design. En comprenant la complexité propre au design, nous espérons amener des informations nouvelles sur le jeu casual. Grâce aux recherches en design d’interaction, nous

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Vers de nouveaux concepts pour mieux comprendre les jeux casual ?

Vers de nouveaux concepts pour mieux comprendre les jeux casual ? 2.4.2 Vers de nouveaux concepts pour mieux comprendre les jeux casual ? En conclusion, les auteurs estiment que le modèle de l’EGE peut aider les designers de jeux à appréhender une grande variété d’expériences de jeu, et peut servir à repérer des faiblesses lors

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Modèle de l’Expanded Game Experience EGE : une vision charnière

Modèle de l’Expanded Game Experience EGE : une vision charnière 2.4 Le Modèle de l’Expanded Game Experience : une vision charnière Dans le projet finlandais GaS (Sotamaa & Karppi, 2010), le chapitre consacré au jeu casual se termine par la présentation du modèle de l’expérience de jeu étendue (en anglais Expanded Game Experience, ou EGE

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Le gameplay : challenge, difficulté, temps de jeu et fiction

Le gameplay : challenge, difficulté, temps de jeu et fiction 2.3.2 Des divergences concernant le gameplay Les divergences concernant le gameplay sont centrées autour de quatre éléments : le challenge, la difficulté, le temps de jeu et la fiction. a. Le challenge Annakaisa Kultima, dans sa définition (Kultima, 2009), remet en question la pertinence de la

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La petite phrase : déf., détachabilité, memoria et ses effets

La petite phrase : détachabilité, memoria et ses effets D) La petite phrase : un objet d’étude ? 1) Approche et définition scientifique a) Généralités Dans le cadre de notre réflexion, il s’agira d’observer comment la « petite phrase » constitue, ou non, un thème de recherche et dans quelles directions s’orientent les investigations à

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Contexte de la campagne électorale : définition et interactions

Contexte de la campagne électorale : généralités et interactions 4) Le contexte de la campagne électorale a) Généralités On l’a vu, la communication politique peut se définir comme l’interaction de trois acteurs que sont les femmes et hommes politiques, les médias, et l’opinion publique. Définition de la campagne électorale On imagine aisément que ce processus est

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