Casual games : définition à l’aide du savoir professionnel des designers de jeux
Le casual game : un phénomène majeur et un marché incontournable
Le casual game limité à son rôle de marché économique
Une confusion entre les différents sens du terme casual
Le manque d’études universitaires des jeux casual
Le jeu, les joueurs, l’expérience de jeu et ses définitions
La définition de Jesper Juul du casual game: critères et limites
Annakaisa Kultima et définition du casual game – Valeurs de design
Comparaison critique des définitions du casual game
Le gameplay : challenge, difficulté, temps de jeu et fiction
Modèle de l’Expanded Game Experience EGE : une vision charnière
Vers de nouveaux concepts pour mieux comprendre les jeux casual ?
Un modèle du design de jeu vidéo : une complexité singulière
Du jeu des générations au changement de paradigme
De l’épistémologie positiviste de la pratique professionnelle
Schön et le choix d’une épistémologie post-rationaliste
Le modèle du praticien réflexif et l’épistémologie de la pratique
Les praticiens et les constantes propres à chaque profession
Limites de la réflexion en cours d’action et rôle du chercheur
Approche qualitative inspirée de la phénoménologie
Construction de l’objet de recherche – les jeux casual
Protocole des entrevues : échantillon et déroulement des entrevues
Le livret de sensibilisation et les études sur le casual game
Savoir professionnel de Schön et Méthode d’analyse des données
Le language, témoin de l’évolution des concepts et Jeux casual
Concepts des designers de jeux casual : challenges/compétences
Création d’un jeu casual et Equilibre entre challenges et compétences
Progression et augmentation de la difficulté dans le jeu vidéo
Les solutions de design du jeu vidéo et la progression
Solutions de design du jeu autres que l’augmentation de la difficulté
L’expérience étendue et les concepts du design de jeux casual
Concepts qui n’ont pas été retenus et designers de jeux casual
Le graphisme dans les jeux vidéo et l’apparence des jeux casual
Image négative du design de jeux casual et Designer mandataire
L’utilisation du document de design et les théories globales
Apports du modèle du praticien réflexif
Faciliter l’identification des jeux casual
L’analyse systémique du jeu casual et les styles de jeux
Limites du modèle du praticien réflexif et Limites de l’analyse
Le jeu casual et l’approche du design de jeux vidéo
Le travail est divisé en plusieurs pages (articles). Voici la liste :