- Le modèle du praticien réflexif et l’épistémologie de la pratique
- Les praticiens et les constantes propres à chaque profession
- Limites de la réflexion en cours d’action et rôle du chercheur
- Approche qualitative inspirée de la phénoménologie
- Construction de l’objet de recherche – les jeux casual
- Protocole des entrevues : échantillon et déroulement des entrevues
- Le livret de sensibilisation et les études sur le casual game
- Savoir professionnel de Schön et Méthode d’analyse des données
- Le language, témoin de l’évolution des concepts et Jeux casual
- Concepts des designers de jeux casual : challenges/compétences
- Création d’un jeu casual et Equilibre entre challenges et compétences
- Progression et augmentation de la difficulté dans le jeu vidéo
- Les solutions de design du jeu vidéo et la progression
- Solutions de design du jeu autres que l’augmentation de la difficulté
- L’expérience étendue et les concepts du design de jeux casual