- L’expérience étendue et les concepts du design de jeux casual
- Concepts qui n’ont pas été retenus et designers de jeux casual
- Le graphisme dans les jeux vidéo et l’apparence des jeux casual
- Image négative du design de jeux casual et Designer mandataire
- L’utilisation du document de design et les théories globales
- Apports du modèle du praticien réflexif
- Faciliter l’identification des jeux casual
- L’analyse systémique du jeu casual et les styles de jeux
- Limites du modèle du praticien réflexif et Limites de l’analyse
- Le jeu casual et l’approche du design de jeux vidéo
Le travail est divisé en plusieurs pages (articles). Voici la liste :