Langage de développement de plate‐forme e-commerce

  1. La réalisation d’une plateforme de commerce électronique
  2. Historique du commerce électronique: l’évolution du e‐com
  3. Qu’est-ce que le commerce électronique?
  4. Stratégies dans le e‐commerce du type B to C
  5. Avantages et inconvénients du e-commerce type B to C
  6. E-commerce en Algérie
  7. Causes du retard de l'e-commerce en Algérie
  8. E-paiement : Définition du paiement électronique
  9. Adaptation du paiement au contexte électronique
  10. Moyens de paiement en ligne
  11. Techniques de sécurité de l'e-paiement
  12. Certificat d'authentification – Paiement éléctronique
  13. Protocole de sécurité dans le paiement en ligne
  14. Situation de l'e-Paiement en Algérie
  15. Le BenchMarking : Définition, offre du marché et analyse
  16. Capture des besoins fonctionnels – la méthode UML
  17. Cas d'utilisation: Suivi des clients et gestion des clients
  18. Description des cas d'utilisation de plate-forme de e-commerce
  19. Suivi des rôles et des utilisateurs dans l'e-commerce
  20. Suivi des fournisseurs et du stock – Capture des besoins
  21. Marketing, Panier et Recherche dans capture des besoins
  22. Gestion des commandes, E-Paiement et Facturation: E-Commerce
  23. e-Commerce : gestion des catégories, marques et produits
  24. Organisation des cas d'utilisation de PowerAMC
  25. Capture des besoins techniques et des spécifications
  26. Les catégories de classes et découper le modèle UML
  27. Développement du modèle dynamique d'UML
  28. Diagramme d'états-transitions
  29. Modèle logique de conception technique d'une plate-forme
  30. Description des Frameworks techniques
  31. Conception préliminaire: Modèles de déploiement et d'exploitation
  32. Conception des classes d'associations et de modèle relationnel
  33. Langage de développement de plate‐forme e-commerce
  34. L'environnement de développement et SGBD de plate-forme
  35. L'architecture de développement de plate-forme e-commerce
  36. Sécurité de la plateforme e-Commerce
  37. Présentation de la plateforme e-Commerce – Prise d'écran
  38. Qualité du logiciel – Palteforme e-commerce
  39. Recherche universitaire: PlateForme e-Commerce

Réalisation & Déploiement
Après l’élaboration d’une conception de notre solution afin d’atteindre les objectifs
visés et répondre aux besoins spécifiés, nous pouvons désormais commencer la réalisation de notre plate‐forme e-commerce qu’on va nommée « AtelcomCommerce ».
Pour cela, on aura besoin d’un ensemble d’outils techniques qu’on va présentés afin de justifier notre choix. Dans le même contexte nous allons décrire notre modèle d’architecture de développement.
Nous entamerons ensuite la sécurité de la plate‐forme ou nous citerons les aspects de sécurité utilisés ainsi que les éventuelles menaces contre la plate‐forme. Nous terminerons cette étape par une présentation des différentes interfaces utilisateurs.
1. Choix du langage de développement
1.1. Présentation ASP.NET
« ASP.NET est un ensemble de technologies de programmation web créé par Microsoft. Les programmeurs peuvent utiliser ASP.NET pour créer des sites web dynamiques, des applications web ou des web services XML.
La technologie est accessible grâce à l’installation d’un serveur web compatible ASP (IIS) ou à l’intérieur de Visual Web Developer Express Edition » [VINMOR 10].
Langage C#1.2. Langage C#
« Le C# est un langage de programmation conçu pour la création d’une large gamme d’applications qui s’exécutent sur le .NET Framework. C# est simple, puissant, de type sécurisé et orienté objet. Avec ses nombreuses innovations, C# permet le développement rapide d’applications tout en conservant la simplicité et l’élégance des langages de style C. »
1.3. Silverlight
« Silverlight est un plugin pour les navigateurs web multi plate‐forme. Avec
Silverlight on peut créer des RIA, des applications Internet riches, réaliser des interfaces étonnantes, intégrer des animations, des vidéos. Il fonctionne en mode local sous environnement .NET et sur le web par le biais d’ActiveX sous IE ou avec les plugins Mozilla. »
1.4. JavaScript
« JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement utilisé dans les pages web interactives. JavaScript est un langage de script orienté objet principalement utilisé dans les pages HTML. A l’opposé des langages serveurs (qui s’exécutent sur le site), JavaScript est exécuté sur l’ordinateur de l’internaute par le navigateur lui‐même. »
1.5. Justification du choix
Nous avons choisi le langage C# pour les raisons suivantes:
– Nous somme familiarisé avec les notions du langage.
– Le C# utilise le Framework .NET qui met à la disposition du développeur plusieurs paquetages prêt à l’utilisation.
– Silverlight est utilisable dans plusieurs navigateurs et permet de créer des interfaces étonnantes.
– JavaScript permet une interaction avec l’utilisateur en fonction de ses actions (lors du passage de la souris au dessus d’un élément, du redimensionnement de la page).
– Possibilité d’installer les applications sur une machine locale.
– L’application peut s’exécuter sur n’importe quel système d’exploitation.
-La disponibilité de la documentation et de l’assistance (MSDN, forums).
Lire le mémoire complet ==> (Conception et réalisation d’une plate-forme de commerce électronique)
Mémoire de fin d’études pour l’obtention du diplôme d’Ingénieur d’Etat en Informatique
Ecole nationale supérieure d’informatique

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