Les casual games : définition à l’aide du savoir professionnel des designers de jeux

Le gameplay : challenge, difficulté, temps de jeu et fiction

Le gameplay : challenge, difficulté, temps de jeu et fiction 2.3.2 Des divergences concernant le gameplay Les divergences concernant le gameplay sont centrées autour de quatre éléments : le challenge, la difficulté, le temps de jeu et la fiction. a. Le challenge Annakaisa Kultima, dans sa définition (Kultima, 2009), remet en question la pertinence de la […]

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Comparaison critique des définitions du casual game

Comparaison critique des définitions du casual game 2.3 Comparaison critique des définitions Malgré des méthodes de collecte de donnée différentes, les définitions de Jesper Juul et de Kultima se recoupent sur certains critères tels que la flexibilité, ou la fiction positive, et espèrent toutes deux donner une meilleure vision du design des jeux casual. Il

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Annakaisa Kultima et définition du casual game – Valeurs de design

Annakaisa Kultima et définition du casual game – Valeurs de design 2.2.2 La définition d’Annakaisa Kultima Dans le cadre du projet Game as Services, Annakaisa Kultima propose une définition du casual game centrée sur des valeurs de design. Il est intéressant de constater que l’auteure prône un changement dans le design : Hence there is

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La définition de Jesper Juul du casual game: critères et limites

La définition de Jesper Juul du casual game: critères et limites 2.2.1 La définition de Jesper Juul Jesper Juul propose de s’appuyer sur le cycle d’usage d’un jeu vidéo pour dégager cinq critères permettant de définir le jeu casual : « To understand how these five work, think about how you use a video game over

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Le jeu, les joueurs, l’expérience de jeu et ses définitions

Le jeu, les joueurs, l’expérience de jeu et ses définitions 2. Du jeu à l’expérience de jeu étendue : recension des définitions du casual game Pour comprendre les difficultés liées à la définition du jeu casual, il est intéressant de se pencher sur le corpus de recherches qui y est rattaché. La recension des écrits permet

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Le manque d’études universitaires des jeux casual

Le manque d’études universitaires des jeux casual 1.3 Un paradoxe qui s’entretient Alors que le phénomène s’intensifie et se diversifie, nous allons montrer que les chercheurs ont cessé de mener des études sur le phénomène casual pour ne se concentrer que sur certains éléments spécifiques. Ce manque d’études globales empêche les chercheurs d’engager un débat

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Une confusion entre les différents sens du terme casual

Une confusion entre les différents sens du terme casual 1.2.2 Une confusion entre les différents sens du terme casual Un deuxième effet néfaste du manque d’études concerne la confusion qui règne entre les différentes nuances associées au terme casual. En effet, étant donnée l’ampleur du phénomène dans la culture du jeu, il devient possible de

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Le casual game limité à son rôle de marché économique

Le casual game limité à son rôle de marché économique 1.2 Une prise en considération mineure Alors qu’on pourrait s’attendre à ce que le casual game soit principalement considéré comme un type de jeu prometteur et excitant, on constate au contraire la dominance d’une vision étriquée et parfois même péjorative de ce secteur. Casual game

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Le casual game : un phénomène majeur et un marché incontournable

Le casual game : un phénomène majeur et un marché incontournable 1. Introduction : le paradoxe du casual game Avant d’entrer dans des considérations sur la nature des jeux casual1, nous souhaitons présenter le contexte particulier dans lequel s’inscrit ce phénomène, pour mieux comprendre les enjeux de cette recherche. Nous verrons en quoi le monde du

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Casual games : définition à l’aide du savoir professionnel des designers de jeux

Casual games : définition à l’aide du savoir professionnel des designers de jeux Université de Montréal Faculté de l’Aménagement Mémoire présenté à la Faculté des Études Supérieures et Postdoctorales en vue de l’obtention du grade de M. Sc. A. en Aménagement Option Design et Complexité Les casual games : définition à l’aide du savoir professionnel

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