Casual games : définition à l’aide du savoir professionnel des designers de jeux
Université de Montréal
Faculté de l’Aménagement
Mémoire présenté à la Faculté des Études Supérieures et Postdoctorales en vue de l’obtention du grade de M. Sc. A. en Aménagement
Option Design et Complexité
Les casual games : définition à l’aide du savoir professionnel des designers de jeux
par Laureline Chiapello
a été évalué par un jury composé des personnes suivantes :
Rabah Bousbaci, président-rapporteur Louis-Martin Guay, directeur de recherche Pierre de Coninck, membre du jury
Août 2012
Résumé
Le jeu casual est un phénomène majeur de l’industrie vidéoludique, pourtant il reste peu étudié et mal considéré. Les quelques définitions scientifiques recensées présentent des divergences importantes, ainsi qu’un décalage par rapport aux jeux produits. Les modèles théoriques en design de jeu, centrés sur le gameplay, semblent inadéquats face à ce phénomène.
En utilisant le modèle du praticien réflexif de Donald Schön, l’objectif de notre recherche est d’apporter un nouvel éclairage sur le jeu casual grâce au savoir professionnel des designers de jeux.
Notre approche est
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