Consommation et e-commerce dans Second Life et Risques juridiques
Consommation et e-commerce dans Second Life et Risques juridiques Section 2. La consommation La consommation est le fait de consommer des biens et des services, généralement dans le but de satisfaire, de manière immédiate, ses besoins ou ses désirs. La notion de consommateur par opposition à celle de professionnel est parfois difficile à opérer dans […]
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