Sciences Humaines

Les mémoires de fin d’études en Sciences Humaines

Les mémoires :

  1. L’utopie Du Logiciel Libre La construction de projets de transformation sociale en lien avec le mouvement du free softwareL’utopie du logiciel libre, le mouvement du free software
  2. Les discours managériaux sur les bases de données
  3. L'évènementiel sportif, le sport et le développement durableL’évènementiel sportif, le sport et le développement durable
  4. Shin-Hanga : synthèse d’une sensibilité esthétique propre à l’époque moderne du Japon ?Shin-Hanga : synthèse d’une sensibilité esthétique propre à l’époque moderne du Japon ?
  5. Dans quelle mesure les supports Web 2.0 participent-ils à la promotion de soi lors de la situation de e-recrutement ?Supports Web 2.0: promotion de soi pour les e-recruteurs
  6. ukraine-poland-historical-modern-linkUkraine and Poland : historical and modern link between
  7. Rapport au sensible et expérience de la relation de coupleRapport au sensible et expérience de la relation de couple
  8. Casual games : définition à l’aide du savoir professionnel des designers de jeux
  9. Le métier d'accompagnateur dans la carrière musicale amplifiéeLes musiques actuelles et les musiques amplifiées
  10. L’expérience de mobilité des étudiants ERASMUS : L’expérience de mobilité des étudiants ERASMUS
  11. La circulation de la musique à l'ère du média numérique en ligne : innovations technologiques et impacts sur la médiation des artistesLa circulation de la musique à l’ère du média numérique en ligne : innovations technologiques et impacts sur la médiation des artistes
  12. Expérimentation de comptabilité sociétaleExpérimentation de comptabilité sociétale, l’Économie sociale et solidaire
  13. Les élites locales et les mesures d’aide aux chômeurs  durant la crise des années 1930 à DrummondvilleLes élites locales, aide aux chômeurs 1930 Drummondville
  14. Le rôle attendu des professionnels RH lors d’un changement organisationnelLe rôle des professionnels RH lors d’un changement organisationnel
  15. Requiem for a DreamRequiem for a Dream : le cinéma comme critique de la culture
  16. Évolution des discours publics des autorités de santé au Québec en matière de gestion du poidsDiscours des autorités de santé au Québec et la gestion du poids
  17. Modes vestimentaires chez les adolescents : Construction de l’identité et du lien socialModes vestimentaires chez les adolescents
  18. Le comportement criminel : psychanalyse et manipulationDécoder le comportement criminel : l’interaction entre la psychologie et la société
  19. Mémoires d’Algérie : Année de l’Algérie en FranceMémoires d’Algérie : Année de l’Algérie en France
  20. Les relations franco-sénégalaises : la coopération politique et économique de 1974 à 1982Relations franco-sénégalaises : la coopération de 74 à 82
  21. Quand la microfinance cible les migrantsQuand la microfinance cible les migrants
  22. Jeunes et Alcool : le binge-drinking en milieu étudiantJeunes et Alcool : le binge-drinking en milieu étudiant
  23. systèmes de protection socialeLes régimes providentiels à l’ère post-industrielle
  24. Capital social, école et entreprises sur le marché du travailCapital social, école et entreprises sur le marché du travail
  25. Etude d’un système d’échange de services sans argent
  26. Le mariage en Corée : un rite de passage comme miroir d'une sociétéLe mariage en Corée : un rite de passage
  27. technologies de l'information et de la communication dans la recherche d'emploi et de logement chez les jeunesUsage des TIC dans la recherche d’emploi et de logement
  28. Pour une anthropologie juridique du droit des réfugiésLe droit des réfugiés, pour une anthropologie juridique
  29. Les 45-60 ans : âges de transitionLes 45-60 ans : âges de transition
  30. L’instant d’après, l’infirmier libéral et le décès du patientL’instant d’après, l’infirmier libéral et le décès du patient
  31. L’obscur objet du design

Binge-drinking, expérience sociale: Sociabilité en milieu étudiant

Binge-drinking, expérience sociale: Sociabilité en milieu étudiant II/ Le binge-drinking, une « expérience sociale » : la sociabilité en milieu étudiant Pour analyser sociologiquement le phénomène de la biture express, nous avons choisi comme cadre théorique les différentes logiques de l’ « expérience sociale » retenues par François Dubet. Selon […]

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Les stratégies des alcooliers et les alcools pour jeunes

Les stratégies des alcooliers et les alcools pour jeunes 3- Les stratégies des alcooliers Expliquer la biture express sans insister sur les alcooliers reviendrait à omettre de l’analyse le rôle d’acteurs très importants dans le développement de ce phénomène. En effet, le binge-drinking résulte de la rencontre entre une demande

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Les jeunes, les TIC et la diffusion du binge-drinking

Les jeunes, les TIC et la diffusion du binge-drinking 2- Téléphones portables, Internet et télévision : des facteurs accélérateurs Il n’est plus nécessaire de démontrer que les jeunes, surtout les étudiants, sont de grands usagers et consommateurs des technologies de l’information et de la communication. Ce n’est pas aussi pour

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La diffusion et les mutations du phénomène du binge-drinking

La diffusion et les mutations du phénomène du binge-drinking I/ Quelques éléments de contexte Nous allons voir dans cette première partie de l’analyse comment la combinaison de trois éléments d’ordre macro-social propres au contexte actuel concourt à favoriser le développent, la diffusion et les mutations du phénomène du binge-drinking. 1-

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Le principe de santé publique et les binge-drinkers

Le principe de santé publique et les binge-drinkers Au-delà du « Principe de santé publique » Le phénomène de la biture express connaît une médiatisation croissante En effet, les soirées étudiantes qui tournent mal font souvent la une de l’actualité surtout depuis le décès de deux étudiants. L’un à la

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Jeunes et Alcool : le binge-drinking en milieu étudiant

Jeunes et Alcool : le binge-drinking en milieu étudiant Université Victor Segalen – Bordeaux 2 Département de Sociologie Faculté des Sciences de l’Homme Rapport final du mémoire – Master1 Sociologie Jeunes et Alcool Le Binge-Drinking en milieu étudiant NGOM OUSSEYNOU Sous la direction de Mme. SCHIFF Année 2008/2009 Introduction Le

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Le jeu casual et l’approche du design de jeux vidéo

Le jeu casual et l’approche du design de jeux vidéo 7. Conclusion La présente étude montre que les concepts établis dans le domaine du design de jeux, tels que le challenge ou la difficulté, méritent d’être approfondis. Certaines assomptions ou corrélations doivent être remises en question pour rendre compte des

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Limites du modèle du praticien réflexif et Limites de l’analyse

Limites du modèle du praticien réflexif et Limites de l’analyse 6.3 Limites du modèle du praticien réflexif Notre recherche prend le modèle du praticien réflexif comme cadre théorique ; nous l’avons donc utilisé comme un guide. Cependant, deux aspects ont fait que nous avons douté de la capacité de ce

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L’analyse systémique du jeu casual et les styles de jeux

L’analyse systémique du jeu casual et les styles de jeux 6.2 Ouvertures Nos résultats ont permis d’étoffer le savoir concernant la nature des jeux casual. Les nouveaux éléments apportés ainsi que les clarifications effectuées permettent d’ouvrir la voie à de nouvelles recherches. D’une part, il est possible de suggérer une

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Faciliter l’identification des jeux casual

Faciliter l’identification des jeux casual 6.1.3 Faciliter l’identification des jeux En mettant en relation les différentes constantes du modèle de Schön, nous avons dégagé quelques éléments qui peuvent servir à identifier un jeu casual. Cependant, déterminer si un jeu est casual ou non demande d’examiner soigneusement l’agencement des solutions de

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Apports du modèle du praticien réflexif

Apports du modèle du praticien réflexif 6. Discussion Dans le premier chapitre de ce mémoire, nous avons montré que le jeu casual est dans une situation paradoxale. Bien qu’il représente un marché économique important et que le terme en lui-même soit aujourd’hui employé dans l’industrie aussi bien que dans la

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L’utilisation du document de design et les théories globales

L’utilisation du document de design et les théories globales 5.6.3 Les moyens d’expérimentation Nos entrevues ont permis de dégager deux exemples de pratique qui permettent de passer du modèle I (où le praticien est enfermé dans son propre rôle), au modèle II (où le praticien n’est pas sur la défensive

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Image négative du design de jeux casual et Designer mandataire

Image négative du design de jeux casual et Designer mandataire 5.6 Limites de la réflexion en cours d’action Comme exposé dans la section 3.3.5, la réflexion en cours d’action et sur l’action peut être restreinte par certains phénomènes. L’exemple de l’urbaniste donné par Schön montre que la façon dont le

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Le graphisme dans les jeux vidéo et l’apparence des jeux casual

Le graphisme dans les jeux vidéo et l’apparence des jeux casual 5.5.2 Le graphisme Les définitions du jeu casual évoquent rarement l’apparence des jeux, notamment car elles se concentrent sur le design et estiment que le graphisme est un domaine distinct. Pourtant nos participants ont souvent identifié les graphiques comme

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Concepts qui n’ont pas été retenus et designers de jeux casual

Concepts qui n’ont pas été retenus et designers de jeux casual 5.5 Concepts centraux des designers de jeux casual (4) : les concepts qui n’ont pas été retenus Au cours de nos entrevues, certaines solutions de design sont apparues chez différents designers, mais il ne nous a pas été possible

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