Marketing, Panier et Recherche dans capture des besoins

  1. La réalisation d’une plateforme de commerce électronique
  2. Historique du commerce électronique: l’évolution du e‐com
  3. Qu’est-ce que le commerce électronique?
  4. Stratégies dans le e‐commerce du type B to C
  5. Avantages et inconvénients du e-commerce type B to C
  6. E-commerce en Algérie
  7. Causes du retard de l'e-commerce en Algérie
  8. E-paiement : Définition du paiement électronique
  9. Adaptation du paiement au contexte électronique
  10. Moyens de paiement en ligne
  11. Techniques de sécurité de l'e-paiement
  12. Certificat d'authentification – Paiement éléctronique
  13. Protocole de sécurité dans le paiement en ligne
  14. Situation de l'e-Paiement en Algérie
  15. Le BenchMarking : Définition, offre du marché et analyse
  16. Capture des besoins fonctionnels – la méthode UML
  17. Cas d'utilisation: Suivi des clients et gestion des clients
  18. Description des cas d'utilisation de plate-forme de e-commerce
  19. Suivi des rôles et des utilisateurs dans l'e-commerce
  20. Suivi des fournisseurs et du stock – Capture des besoins
  21. Marketing, Panier et Recherche dans capture des besoins
  22. Gestion des commandes, E-Paiement et Facturation: E-Commerce
  23. e-Commerce : gestion des catégories, marques et produits
  24. Organisation des cas d'utilisation de PowerAMC
  25. Capture des besoins techniques et des spécifications
  26. Les catégories de classes et découper le modèle UML
  27. Développement du modèle dynamique d'UML
  28. Diagramme d'états-transitions
  29. Modèle logique de conception technique d'une plate-forme
  30. Description des Frameworks techniques
  31. Conception préliminaire: Modèles de déploiement et d'exploitation
  32. Conception des classes d'associations et de modèle relationnel
  33. Langage de développement de plate‐forme e-commerce
  34. L'environnement de développement et SGBD de plate-forme
  35. L'architecture de développement de plate-forme e-commerce
  36. Sécurité de la plateforme e-Commerce
  37. Présentation de la plateforme e-Commerce – Prise d'écran
  38. Qualité du logiciel – Palteforme e-commerce
  39. Recherche universitaire: PlateForme e-Commerce

1.3.10. Cas d’utilisation: « Marketing»

Acteurs :

  • • Commercial, Administrateur.

Précondition:

  • • L’acteur doit s’authentifié.

Scénario nominal:
1. Afficher les nouveautés

  • • L’acteur consulte la liste des produits selon leurs statuts nouveautés.
  • • Il coche le produit qu’il veut afficher comme nouveau.
  • • Si un produit est déjà coché alors le système affiche le produit le plus récent.

 
2. Solder un produit

  • • L’acteur consulte la liste des produits.
  • • Il choisi le produit à solder.
  • • Il attribue un pourcentage(%) sur le prix du produit.
  • • Le système affiche le prix de base ainsi que le nouveau prix.

 
Postconditions:

  • • Affichage des nouveautés et soldes sur la plate‐forme.
  • • Mise à jour de la base de données.

Diagramme d'activités des cas d'utilisation « gestion marketing
Figure20. Diagramme d’activités des cas d’utilisation « gestion marketing ».

1.3.11. Cas d’utilisation: « Recherche»

Acteurs:

  • • Tous les acteurs.

 
Précondition:

  • • Accès à la plate‐forme.

 
Scénario nominal:
1. Rechercher guidée d’un produit

  • • L’acteur entre faire une recherche par marques ou catégorie.
  • • Le système lui affiche la liste catégories ou marques, alors il choisi la catégorie ou la marque correspondante.
  • • Le système recherche les produits correspondants et les affiche.

 
2. Rechercher par motclé

  • • L’acteur se positionne sur la barre de recherche.
  • • Il saisi le mot‐clé du libellé recherché.
  • • Si la liste des produits correspondants au mot‐clé saisi s’affiche alors il choisi son produit, sinon le mot clé ne correspond à aucun libellé.

 
Postcondition:

  • • Recherche effectuée.

1.3.12. Cas d’utilisation: « Panier»

Acteurs:

  • • Clients.

 
Précondition:

  • • L’acteur doit se rendre sur le catalogue.

 
Scénario nominal:
1. Ajouter un produit au panier

  • • L’acteur affiche le catalogue par catégories ou pas marques.
  • • Il choisi le produit concerné.
  • • Il peut consulter les détails du produit ou de l’ajouter dans le panier.
  • • S’il ajoute alors un tableau s’affiche contenant les produits sélectionnés.

 
2. Lister les produits disponibles dans le panier

  • • L’acteur termine ses courses et affiche les produits qu’il a mis dans son panier.
  • • Le tableau contient le prix, taxe, prix de livraison de chaque produit.
  • • Si l’acteur est d’accord alors valider la commande.

 
3. Retirer un produit du panier

  • • Dans la liste des produits présents dans le panier, le client supprime un produit de cette liste.
  • • Le système met à jour le prix total ainsi que la nouvelle liste de produits.

 
4. Personnaliser le contenu du panier

  • • Avant de passer la commande, le client doit renseigner les quantités de chaque produit.
  • • Le système vérifie si les quantités demandées sont disponibles dans le stock, si non alors Exception1.
  • • Le client peut valider sa commande.

 
5. Vider le panier

  • • L’acteur choisit de vider son panier.
  • • Il lance l’opération de vidage du panier.
  • • S’il valide alors Exception2.

 
Exceptions:

  • Exception1: le client est redirigé vers une page lui expliquant que le produit n’est pas disponible temporairement et qu’il le sera bientôt.
  • Exception2: tous les produits seront supprimés et le montant du panier devient nul.

Postconditions:

  • • Commande prête à être lancée.
  • • Mise à jour de la base de données.

Diagramme d'activités des cas d'utilisation Panier
Figure21. Diagramme d’activités des cas d’utilisation « Panier ».
Conception et réalisation d’une plate-forme de commerce électronique
Lire le mémoire complet ==> (Conception et réalisation d’une plate-forme de commerce électronique)
Mémoire de fin d’études pour l’obtention du diplôme d’Ingénieur d’Etat en Informatique
Ecole nationale supérieure d’informatique

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