e-Commerce : gestion des catégories, marques et produits

  1. La réalisation d’une plateforme de commerce électronique
  2. Historique du commerce électronique: l’évolution du e‐com
  3. Qu’est-ce que le commerce électronique?
  4. Stratégies dans le e‐commerce du type B to C
  5. Avantages et inconvénients du e-commerce type B to C
  6. E-commerce en Algérie
  7. Causes du retard de l'e-commerce en Algérie
  8. E-paiement : Définition du paiement électronique
  9. Adaptation du paiement au contexte électronique
  10. Moyens de paiement en ligne
  11. Techniques de sécurité de l'e-paiement
  12. Certificat d'authentification – Paiement éléctronique
  13. Protocole de sécurité dans le paiement en ligne
  14. Situation de l'e-Paiement en Algérie
  15. Le BenchMarking : Définition, offre du marché et analyse
  16. Capture des besoins fonctionnels – la méthode UML
  17. Cas d'utilisation: Suivi des clients et gestion des clients
  18. Description des cas d'utilisation de plate-forme de e-commerce
  19. Suivi des rôles et des utilisateurs dans l'e-commerce
  20. Suivi des fournisseurs et du stock – Capture des besoins
  21. Marketing, Panier et Recherche dans capture des besoins
  22. Gestion des commandes, E-Paiement et Facturation: E-Commerce
  23. e-Commerce : gestion des catégories, marques et produits
  24. Organisation des cas d'utilisation de PowerAMC
  25. Capture des besoins techniques et des spécifications
  26. Les catégories de classes et découper le modèle UML
  27. Développement du modèle dynamique d'UML
  28. Diagramme d'états-transitions
  29. Modèle logique de conception technique d'une plate-forme
  30. Description des Frameworks techniques
  31. Conception préliminaire: Modèles de déploiement et d'exploitation
  32. Conception des classes d'associations et de modèle relationnel
  33. Langage de développement de plate‐forme e-commerce
  34. L'environnement de développement et SGBD de plate-forme
  35. L'architecture de développement de plate-forme e-commerce
  36. Sécurité de la plateforme e-Commerce
  37. Présentation de la plateforme e-Commerce – Prise d'écran
  38. Qualité du logiciel – Palteforme e-commerce
  39. Recherche universitaire: PlateForme e-Commerce

e-Commerce : gestion des catégories, marques et produits

1.3.5. Cas d’utilisation: « Gestion des catégories»

Acteurs:

  • • Commercial.

Précondition:

• L’acteur doit s’authentifié.

Scénario nominal:

1. Ajouter une catégorie

• L’acteur remplit les champs du formulaire.
• Le système vérifie si un champ est vide, invalide ou catégorie existante, si erreur alors Exception1.
• Il valide l’ajout de la nouvelle catégorie.

2. Modifier une catégorie

• L’acteur sélectionne la catégorie qu’il veut modifier.
• Il met à jour les informations concernées par la modification et valide, si erreur alors Exception1.

3. Liste des produits par catégorie

• L’acteur sélectionne une catégorie.
• Le système lui affiche a liste des produits appartenant à cette catégorie.

4. Supprimer une catégorie

• L’acteur choisi la catégorie qu’il veut supprimer.
• S’il valide alors Exception2.

Exceptions:

Exception1: un message d’erreur apparaît relatif à l’erreur rencontrée.
Exception2: les produits de la catégorie supprimée sont toujours disponibles dans la liste des produits avec sans catégorie renseignée.

Postconditions:

• Catalogue mis à jour.
• Mise à jour de la base de données.
Diagramme d'activités des cas d'utilisation « Gestion des catégories ».
Figure16. Diagramme d’activités des cas d’utilisation « Gestion des catégories ».

1.3.6. Cas d’utilisation: « Gestion des marques»

Acteurs :

  • • Commercial.

Précondition :

  • • L’acteur doit s’authentifié.

Scénario nominal :

1. Ajouter une marque

  • • L’acteur remplit les champs du formulaire.
  • • Le système vérifie si un champ est vide, invalide ou marque existante, si erreur alors Exception1.
  • • Il valide l’ajout de la nouvelle marque.

2. Modifier une marque

  • • L’acteur sélectionne la marque qu’il veut modifier.
  • • Il met à jour les informations concernées par la modification et valide, si erreur alors Exception1.

3. Liste des produits par marque

  • • L’acteur sélectionne une marque.
  • • Le système lui affiche la liste des produits appartenant à cette marque.

4. Supprimer une marque

  • • L’acteur choisit la marque qu’il veut supprimer.
  • • S’il valide alors Exception2.

Exceptions :

  • Exception1: un message d’erreur apparaît relatif à l’erreur rencontrée.
  • Exception2: les produits de la marque supprimée sont toujours disponibles dans la liste des produits avec sans marque renseignée.

Postconditions :

  • • Catalogue mis à jour.
  • • Mise à jour de la base de données.

Diagramme d’activités des cas d’utilisation « Gestion des marques ».
Figure17. Diagramme d’activités des cas d’utilisation « Gestion des marques ».

1.3.7. Cas d’utilisation: « Gestion des produits»

Acteurs:

  • • Administrateur, Client, Commercial

Précondition :

  • • L’acteur doit s’authentifié

Scénario nominal :

1. Ajouter produit

  • • L’acteur (administrateur ou commercial) saisi les informations obligatoires du formulaire. Si la catégorie ou la marque n’existe pas alors Exception1.
  • • Il valide l’ajout, si erreur alors Exception2.

2. Mise à jour des informations d’un produit

  • • L’acteur (administrateur ou commercial) choisi dans la liste, le produit qu’il veut modifier.
  • • Il met à jour les informations relatives à ce produit et valide l’opération, si erreur alors Exception2.

3. Taxe des produits

  • • L’acteur sélectionne le produit concerné.
  • • Il choisi la catégorie dans laquelle il va l’affecter.
  • • Il valide l’ajout.
  • • Si erreur alors Exception2.

4. Consulter fiche produit

  • • L’acteur choisit dans la liste le produit qu’il veut consulter.
  • • Le système affiche tous les détails du produit.

5. Liste des produits

  • • L’acteur choisit dans le menu d’afficher la liste de tous les produits avec leurs descriptions minimales.

6. Trier les produits par critères

  • • L’acteur choisit de lister tout les produits.
  • • Il choisit un critère de listage (quantité, prix, ordre alphabétique, catégorie, marque…)

7. Changer la catégorie d’un produit

  • • L’acteur sélectionne le produit concerné.
  • • Il choisit une nouvelle catégorie à lui attribuer puis valide.
  • • Un message de validation apparaît.

8. Changer la marque d’un produit

  • • L’acteur sélectionne le produit concerné.
  • • Il choisit une nouvelle marque à lui attribuer puis valide.
  • • Un message de validation apparaît.

9. Suppression produit

  • • L’acteur (administrateur ou commercial) sélectionne le produit qu’il veut enlever de la liste.
  • • Il lance l’opération de suppression.
  • • Une fenêtre de validation s’affiche.
  • • S’il valide alors Exception3.

Exceptions :

  • Exception1: L’acteur peut créer sur la même page, une nouvelle catégorie et/ou marque et le système la prend en charge directement.
  • Exception2: Le produit existe déjà ou l’acteur à oublié de remplir un champ, l’acteur est donc invité à recréer le produit.
  • Exception3: si le produit est commandé et non livré alors la suppression doit être seulement logique (on utilisera un champ « disponible » et on met sa valeur à ‘non’.

Postconditions :

  • • Mise à jour de la base de données.

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Figure18. Diagramme d’activités des cas d’utilisation « gestion des produits ».
Lire le mémoire complet ==> (Conception et réalisation d’une plate-forme de commerce électronique)
Mémoire de fin d’études pour l’obtention du diplôme d’Ingénieur d’Etat en Informatique
Ecole nationale supérieure d’informatique

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